7870 в сравнении со старыми топами прошлого: 5870, 6970, 570, 580 в DX11 играх

В сегодняшней статье, я сравню производительность 7870 со старыми топами в современных dx11 играх. 7870 хоть и не является новинкой, но является представителем текущей графической архитектуры 7ХХХ серии , поэтому будет интересно сравнить ее производительность с предками в лице 5870 и 6970 и сильными конкурентами из стана «зеленых» — GTX 580 и 570, коих сейчас довольно много на барахолках по весьма привлекательным ценам. Читать далее

Скайрим с модами и без

Данная заметка о производительности игры Скайрим с текстурами высокого разрешения и дополнительно установленными модами.  Не так давно на ПС была статья на тему модов к Скайриму, и я как обладатель видеокарт 7950 и 670 захотел проверить «миф» о необходимости 3 гигабайт видеопамяти и общей производительности игры с установленными модами. Также сразу замечу, что я не старался поставить и перепробовать великое множество разных модов, а использовал то, что было под рукой, а именно, сборник модов Cheap but Good + High Resolution Texture Pack с одного всем известного ресурса 🙂

Читать далее

650ti boost в играх против топов прошлого 6970, 570, 580

Достаточно часто при апгрейде с ограниченными средствами, геймеры посматривают на бу рынок видеокарт, где в достатке представлены по вменяемым ценам достаточно мощные в прошлом топовые карты уровня 6950-6970, 570-580. Стоимость их разниться в зависимости от состояния, региона, но в среднем составляет диапазон цен 4 -6 т.р. Вот тут многие задумываются, что будет лучше, топовая, хоть и устаревшая карта, но еще способная выдавать хороший фпс в большинстве игр, или новая видеокарта среднего уровня. В сегодняшней статье я сравню быстродействие видеокарты среднего ценового уровня 650ti boost  с топовыми картами прошлого поколения. (из статьи 6970vs570 в dx11 играх)

Читать далее

6970vs570 в dx11 играх

Данная заметка является логическим продолжением прошлой статьи (hd 5870 в современных dx11 играх). Как уже многие знают одна из слабостей видеокарт 58хх и этой архитектуры в целом , работа с тесселяцией и dx11. Это стало ясно после выхода новой, конкурирующей линейки видеокарт Nvidia 4ХХ, которые хоть и значительно опоздали с выходом на рынок, но демонстрировали более высокие результаты при работе с dx11. Хотя и они не были лишены недостатков , среди основных, можно отметить высокое энергопотребление и температуры. Обе компании AMD и Nvidia начали работу над следующей линейкой видеокарт, исправляя прошлые ошибки и улучшая архитектуру своих решений.  Nvidia оказалась немного расторопнее своего конкурента, первой представив нового флагмана gtx 580, а затем и gtx 570. О gtx 570 наряду с hd 6970 и будет идти речь в сегодняшней заметке.

Читать далее

8600 gts vs 9800 gt vs gts 450

Эта заметка была задумана и реализована пару лет назад, но только сейчас руки дошли все оформить. История начинается со сборки дешевого компьютера родителям для интернета. Читать далее

Серия игр Assassin’s Creed окончательно превращается в игровую Санта-Барбару?

К этой заметке и небольшому исследованию меня побудила новость не так давно проскакивающая в информационных лентах игро-новостей.  Процитирую ее:

«Если вы думали, что Ubisoft снизит производительность своего конвеера Assassin’s Creed, то выбросьте эти мысли из головы. Глава Ubisoft Ив Гиймо, подтвердил, что на данный момент они разрабатывают три игры по франчайзу Assassin’s Creed. Первая Black Flags, релиз которой состоится в конце Октября, вторая и третья запланированы на 2014 и 15-й года соответственно.

Выпуск тайтлов каждый год может быть рискованным делом, однако Гиймо считает, что они смогут избежать эффекта усталости франчайза.

«Мы подходим к процессу таким образом, чтобы команды создающие разные части, имели достаточно времени два -три года, так что они могут пойти на риск и поменять концепцию достаточно сильно, чтобы их проект был свежим.»

«Наша работа убедиться в том, что команды имеют достаточно сил, энергии и времени для создания высококачественных игр.»

«Мы считаем, что у нас есть возможности выпускать игры регулярно, при этом включать в них инновации.»»

Читать далее

Test GPU Grid 2 или немного размышлений о разных результатах тестирования у разных тестеров

В этой небольшой заметке я протестирую производительность GTX 670 и HD 7950 в игре GRID2, а также сравню результаты своего тестирования с результатами 2х крупных ресурсов по тестированию железа, и посмотрю на погрешность результатов.

GRID-2-Screenshots-5

Читать далее

Test GPU Call of Juarez Gunslinger GTX 670 vs HD 7950

Call of Juarez: Gunslinger, продолжение популярной серии игр-вестернов. В этот раз, как и в первых 2 частях действие происходит в 19м веке. Графика несмотря на свою простоту довольно приятна, за счет множества фильтров и довольно красивых пейзажей.

1346980854_call-of-juarez-gunslinger

Читать далее