Серия игр Assassin’s Creed окончательно превращается в игровую Санта-Барбару?

К этой заметке и небольшому исследованию меня побудила новость не так давно проскакивающая в информационных лентах игро-новостей.  Процитирую ее:

«Если вы думали, что Ubisoft снизит производительность своего конвеера Assassin’s Creed, то выбросьте эти мысли из головы. Глава Ubisoft Ив Гиймо, подтвердил, что на данный момент они разрабатывают три игры по франчайзу Assassin’s Creed. Первая Black Flags, релиз которой состоится в конце Октября, вторая и третья запланированы на 2014 и 15-й года соответственно.

Выпуск тайтлов каждый год может быть рискованным делом, однако Гиймо считает, что они смогут избежать эффекта усталости франчайза.

«Мы подходим к процессу таким образом, чтобы команды создающие разные части, имели достаточно времени два -три года, так что они могут пойти на риск и поменять концепцию достаточно сильно, чтобы их проект был свежим.»

«Наша работа убедиться в том, что команды имеют достаточно сил, энергии и времени для создания высококачественных игр.»

«Мы считаем, что у нас есть возможности выпускать игры регулярно, при этом включать в них инновации.»»

Читать далее

Test GPU Grid 2 или немного размышлений о разных результатах тестирования у разных тестеров

В этой небольшой заметке я протестирую производительность GTX 670 и HD 7950 в игре GRID2, а также сравню результаты своего тестирования с результатами 2х крупных ресурсов по тестированию железа, и посмотрю на погрешность результатов.

GRID-2-Screenshots-5

Читать далее

Test GPU Call of Juarez Gunslinger GTX 670 vs HD 7950

Call of Juarez: Gunslinger, продолжение популярной серии игр-вестернов. В этот раз, как и в первых 2 частях действие происходит в 19м веке. Графика несмотря на свою простоту довольно приятна, за счет множества фильтров и довольно красивых пейзажей.

1346980854_call-of-juarez-gunslinger

Читать далее

Test GPU The Incredible Adventures of Van Helsing GTX 670 vs HD 7950

The Incredible Adventures of Van Helsingкомпьютерная ролевая игра в стиле hack and slash, разработанная и выпущенная венгерской компанией NeocoreGames в 2013 году. События игры происходят в XIX веке в вымышленной восточноевропейской стране Борговия. Главный герой игры, охотник за вампирами Ван Хельсинг — сын Абрахама Ван Хельсинга — и его призрачная спутница леди Катерина должны сражаться с монстрами, наводнившими Борговию. Разработчики игры описывали стиль игры как «готический нуар» с намеренно анахроничными юмором и техническими приспособлениями, используемыми Ван Хельсингом (c) Википедия.

the-incredible-adventures-of-van-helsing-walkthrough Читать далее

Кодирование видео. CPU и GPU на примере программ Xilisoft

Небольшая заметка на тему кодирования видео файлов. Как то пару месяцев назад мне потребовалось перекодировать DVD со свадьбой в рип меньшего размера, для просмотра на TV с флешки. Последний раз я занимался конвертированием DVD в DVD rip лет 9-10 назад, на пеньке 4, что занимало у меня довольно много времени (порядка 5-8 часов). В то время скорость интернета была еще далека от нужной, для скачивания рипов, поэтому особо любимые фильмы конвертировались в рип и записывались на CD… Но с тех пор много воды утекло, и столкнувшись с необходимостью быстро рипнуть DVD, я провел некоторое время для поиска нужной программы. Важным фактором была простота использования и готовые настройки. Немного поискав я остановился на Xilisoft DVD Ripper Ultimate, с помошью которого, (перепробовав пару тройку готовых пресетов) я выполнил нужное мне преобразование. Также поискав еще немного я обнаружил еще одну программу для конвертирования видео — Video Converter Ultimate. Важным достоинством обеих программ — поддержка ускорения видео средствами GPU (как amd так и nvidia). Не буду расписывать сами программы, а просто поделюсь небольшим тестом, который я провел ради интереса. Целью было сравнить скорость обработки видео с помощью CPU без ускорения GPU и с ускорением GPU, а также посмотреть, будет ли разница в кодировании и использовании GPU AMD и Nvidia.

Читать далее