Тест GPU Metro Last Light на примере HD 7950 и GTX 670

В этой статье я опишу результаты тестирования HD 7950 и GTX 670 в игре Metro Last Light. Данная игра является сюжетным продолжением игры Metro 2033, которая до сих пор является мерилом производительности видеокарт.
В новой игре я протестирую видеокарты HD 7950 и GTX 670 во встроенном бенчмарке и в самой игре с различными настройками качества.

Читать далее

Реклама

hd 5870 в современных dx11 играх

23 сентября 2009 года была представлена видеокарта ATI Radeon HD 5870 (кодовое название Cypress XT) —, принадлежащая к серии Radeon HD 5800. Эта серия была первой поддерживающей DirectX 11. С появлением этих карт (HD5800) в обиходе геймеров появилось слово «тесселяция».
Но разработчики игр не спешили радовать нас новыми играми с DirectX 11, поэтому оценить все прелести новой технологии можно было лишь в нескольких играх. Как оказалось в дальнейшем (с появлением конкурирующих решений Nvidia), тесселяция не является сильной стороной HD 5800.
Сейчас, когда и AMD и Nvidia выпустили уже 2 новых поколения видеокарт, обилие игр с поддержкой DirectX 11 не является чем то особенным. И мне стало интересно, потестировать 5870 в современных DirectX 11 играх. Посмотреть производительность в DirectX 11 поддержка которого была козырем при появлении в продаже. Читать далее

Второе дыхание для старого флагмана: GTX 580 + Accelero Twin Turbo II

В этой заметке опишу процедуру установки альтернативной системы охлаждения на GTX 580. Как обладатель видеокарты GTX 580, верой и правдой прослужившей мне два года, я задумался о смене системы охлаждения на более тихую и холодную. Читать далее

Старикам тут не место -2 или 9800gtx+, hd4870 & gtx 280

Это продолжение моего прошлого тестирования. На сей раз добавились новые «старики» в лице 9800gtx+ 512mb, 4870 512 mb, gtx 280 1gb и изменились настройки в играх. Читать далее

Старикам тут не место, или 8800 vs 3870

Меня всегда привлекали обзоры старого железа. На оверлокерах есть прекрасные образцы таких статей, и когда у меня появилась возможность сделать нечто подобное я приступил к делу. В сегодняшнем обзоре примут участие 2 старых видеокарты 8800 gts и hd 3870. С момента анонса удачного чипа G80 в ноябре 2006 года прошло уже целых 6 лет, а с момента анонса RV670 в ноябре 2007- 5. Я хотел посмотреть , что могут еще данные старики в современных играх на фул хд разрешении 1920-1080. Могут ли они обеспечить приемлемый уровень производительности в период «консольного застоя» графики.
Итак, 6 лет назад, nvidia представила новое семейство видеокарт на новом чипе G80 (8800 gtx и 8800 gts). Новые видеокарты произвели на тот момент революцию, подняв планку производительности на новый уровень. Это были первые видеокарты с поддержкой DX 10, новой унифицированной архитектурой, новой анизотропией высокого качества, новым сглаживанием CSAA. Ну и самое главное достоинство новой архитектуры и видеокарт для пользователей — они обеспечивали высочайшую на тот момент производительность. Из минусов можно было отметить высокую цену, большое энергопотребление и тепловыделение. Также эти ускорители поставили серьезные требования к системным блокам пользователей, для раскрытия потенциала видеокарт требовалось весьма мощное железо. В сегодняшнем обзоре примет участие младшая модель — Leadtek 8800 gts 640 Mb в референсном исполнении.

Читать далее